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Par genre

Créer un jeu Roblox avec l'IA

Chaque genre a ses exigences : ce qui fait un bon obby ne fait pas un bon tycoon. Voici, genre par genre, les systèmes à écrire, les pièges à éviter et ce que Nemesis construit.

Obby

Un obby est un parcours d'obstacles.

Direction visuelle : lumineux mais contrôlé : plateformes lisibles, ciel présent, couleurs franches

Tycoon

Un tycoon, c'est une base qui grandit : le joueur achète une machine, elle produit, il achète la suivante.

Direction visuelle : clair et ordonné : chaque machine et chaque prix se voient

Simulateur

Un simulator répète un geste simple — frapper, récolter, courir — et récompense la répétition.

Direction visuelle : lisible, contrasté, riche : zones distinctes, machines qui ressortent

Horreur

L'horreur ne repose pas sur le monstre, elle repose sur ce que le joueur ne voit pas encore.

Direction visuelle : sombre et contrasté, avec des accents lumineux qui guident

RPG

Un RPG est le genre le plus lourd à construire : il faut un monde, un combat, une progression, des quêtes et une sauvegarde qui tienne.

Direction visuelle : ambiance et profondeur : brume, lumière rasante, ombres franches

Survie

Un jeu de survie met une pression continue sur le joueur et lui donne les moyens d'y répondre.

Direction visuelle : extérieur crédible et lisible : ciel chargé, matières usées, danger visible sans obscurité

Course

Une course se joue à grande vitesse, ce qui change tout : le joueur n'a pas le temps de lire le décor.

Direction visuelle : lisible à grande vitesse : piste contrastée, repères nets

Combat et PvP

Dans un jeu de combat, la moindre imprécision se paie : le joueur qui perd doit comprendre pourquoi.

Direction visuelle : lisibilité de combat : silhouettes nettes, effets qui ressortent sans éblouir

Tower defense

Un tower defense se joue avec la tête : le joueur place, améliore, réagit.

Direction visuelle : lisibilité de combat : silhouettes nettes, effets qui ressortent sans éblouir

Roleplay

Un jeu de roleplay ne se gagne pas : il se vit.

Direction visuelle : chaleureux et flatteur pour les avatars

Agriculture et pêche

Semer puis récolter, lancer puis ferrer : ces jeux reposent sur une attente courte et une récompense variable.

Direction visuelle : lisible, contrasté, riche : zones distinctes, machines qui ressortent

Histoire et mystère

Un jeu d'histoire tient par sa progression : le joueur avance parce qu'il veut savoir la suite.

Direction visuelle : ambiance et profondeur : brume, lumière rasante, ombres franches

Pets et collection

Un jeu de collection repose sur une envie simple : compléter.

Direction visuelle : lisible, contrasté, riche : zones distinctes, machines qui ressortent

Ton idée ne rentre dans aucune de ces cases ? C'est fréquent, et ce n'est pas un problème : Nemesis part de ta description, pas d'un gabarit. Les genres hybrides sont traités comme les autres.

Pour les questions techniques, les guides Roblox couvrent l'architecture, la sauvegarde, la sécurité des remotes et la performance.

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