Tout ce que Nemesis fait pour ton jeu.
De l'idée au jeu testé : voici, écran par écran, ce que Nemesis Desktop fait dans ton Roblox Studio.
Ton idée devient un cahier des charges.
Avant de construire quoi que ce soit, Nemesis comprend ce que tu veux. Le cahier des charges qui en sort se relit et se modifie : c'est lui que Nemesis suivra.
- 01
Tu décris ton idée
En français, comme à un ami : ce que fait le joueur, pourquoi il revient.
- 02
Analyse de ton idée
Nemesis te dit ce que ton jeu demandera.
- 03
Quelques questions
Seulement celles qui changent le jeu : style, progression, public.
- 04
Trois niveaux de qualité
Tu choisis la version de ton jeu, puis Nemesis rédige le cahier des charges.
Tu écris. Nemesis s'y met.
Chaque chose demandée ouvre sa fenêtre, avec le savoir-faire qu'il lui faut. Plusieurs avancent en même temps, sans se marcher dessus, et tu vois où en est chacune.
- Tu écris une chose, une fenêtre s'ouvre et part aussitôt. Rien à relancer, rien à confirmer.
- Écris-en une autre pendant que ça travaille : elle part avec, sans couper ce qui tourne.
- Demande un jeu entier : Nemesis le construit dans une seule fenêtre, puis le peaufine, le vérifie et y joue. Tu complètes ensuite message après message.
Le détail technique
- Une barre d'état en tête : Studio, Blender, tes abonnements Claude et ChatGPT avec leur jauge, et les demandes en cours, en attente, finies ou à revoir.
- Compact : une ligne par demande, l'essentiel. Détaillé : une fenêtre par demande, tout le travail en direct.
- Une seule partie de test pour toutes les fenêtres, et seulement quand le changement se joue : une mécanique, du code, une interface qui réagit. Pour une couleur ou un texte, une lecture de la scène suffit ; un essai réussi n'est pas rejoué si rien n'a bougé.
- Deux corrections au plus pour un même défaut, tous contrôles confondus. Des corrections qui s'annulent, ou une note qui ne monte plus, arrêtent la boucle : Nemesis te dit ce qui reste à revoir.
- Ton abonnement IA fait le travail, dans ses limites (fenêtre de 5 heures et semaine) : à la limite, Nemesis s'arrête proprement et reprend ensuite.
- Pour un jeu entier, la fenêtre enchaîne la construction, les finitions, le contrôle du code, le regard sur les captures et un playtest.
- Un viseur au centreNemesis #1 · interface
Dessine le viseur, le pose au centre de l'écran.
- Un son quand on tireNemesis #2 · son
Choisit le bruitage, le branche sur le tir.
- Des particules quand on sauteNemesis #3 · effets
En attente d'une place.
- Une boutiqueNemesis #4 · code
En attente d'une place.

Ce que Nemesis construit, et comment il le vérifie.
Claude et ChatGPT, avec le savoir-faire de tous les métiers d'un studio : Claude construit dans ton Studio et joue, ChatGPT vérifie le rendu, et Nemesis corrige avant de dire « fini ».
Le monde
Un monde cohérent, dans le style que tu choisis, où chaque objet est bien posé.
Le détail
- Un plan de jeu et une bible artistique gardés pour ton projet : relus avant chaque ajout, mis à jour quand ta demande change le jeu ou son style.
- Une vraie boucle de jeu contrôlée : une action qui se répète, une récompense, une progression et une raison de revenir, pas seulement des systèmes posés côte à côte.
- Seize fiches de style : classique studs, cartoon, low poly, anime, réaliste, jouet, dark fantasy, médiéval, sci-fi, cyberpunk, militaire, horreur, minimaliste…
- Cohérence de style et contrôle spatial : un objet qui flotte, s'enterre ou penche, une échelle douteuse ou un point d'apparition enfermé se corrige avant de rendre.
L'interface
Des menus, des boutons et des icônes soignés, qui marchent aussi sur téléphone.
Le détail
- Un kit d'interface posé dans ton jeu : boutons, fenêtres, barre de devises, récompenses, barres de progression, guide, fondus, manette et mouvement réduit.
- Des icônes d'un même style pour tout le jeu, dessinées ensemble.
- Un aperçu téléphone pendant la vérification : l'interface est recopiée à l'échelle d'un écran de téléphone, et ce qui en sort se voit.
- Des touches de jeu sûres, vérifiées dans le code : E, F, R, T, G…, jamais Z, Q, W A S D, Espace ou Maj, qui servent déjà à se déplacer.
La 3D et les images
De vrais modèles 3D et des images faits pour ton jeu.
Le détail
- Les bâtiments et les objets en vrais modèles 3D, construits dans Blender puis importés dans Studio par le plugin de Nemesis.
- Blender manque ? Avec ton accord, Nemesis Desktop installe la version officielle (logiciel libre, licence GNU GPL), vérifiée, sans droits administrateur.
- Les créatures et les formes organiques avec Meshy, facultatif, sur ta clé.
- Les icônes, textures et images avec fal.ai, sur ta clé ; sans fal.ai, ton abonnement ChatGPT dessine les miniatures du jeu.
Les tests
Nemesis regarde ton jeu, y joue et corrige avant de te le rendre.
Le détail
- Des captures dans Studio, sur ordinateur et au format téléphone, que Nemesis regarde lui-même avant de rendre.
- Un second regard de ChatGPT sur les captures quand tu l'as relié ; il prend aussi le relais de Claude à sa limite.
- Une partie de test quand le changement se joue, groupée pour toutes les fenêtres, et des résultats réutilisés quand rien n'a changé.
- Le code contrôlé après chaque demande importante, sécurité comprise (voir plus bas).
Du vrai code Luau, propre et sécurisé.
Nemesis écrit le code à ta place, avec les règles des bons jeux Roblox : un tricheur ne peut pas se donner des pièces, et la sauvegarde tient même quand Roblox a un raté.
Ajoute une sauvegarde sécurisée pour les pets.
J'analyse ton système…
- PetData.lua
- PetService.lua
- SaveService.lua
- Validation côté serveur
- Gestion des erreurs
- Reprise sur échec
- Sauvegarde vérifiée
3 fichiers écrits dans ton Studio, à relire et modifier quand tu veux.
Voir le code écrit (Luau)
1local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")2local petStore = DataStoreService:GetDataStore("Pets_v1")3 4local SaveService = {}5-- Profils chargés par PetService à l'arrivée du joueur, indexés par UserId.6SaveService.profiles = {}7 8local KEY_PREFIX = "pets_"9local MAX_EQUIPPED = 410local RETRY_DELAYS = { 1, 3, 7 }11 12-- Le client n'envoie jamais l'état à sauvegarder : le serveur le reconstruit13-- depuis sa propre source de vérité.14local function serialize(profile)15 return {16 owned = profile.owned,17 equipped = table.move(profile.equipped, 1, MAX_EQUIPPED, 1, {}),18 version = 1,19 }20end21 22function SaveService.savePlayer(player)23 local profile = SaveService.profiles[player.UserId]24 if not profile then25 return false, "profil absent"26 end27 28 local payload = serialize(profile)29 30 for attempt, delay in ipairs(RETRY_DELAYS) do31 local ok, err = pcall(function()32 petStore:UpdateAsync(KEY_PREFIX .. player.UserId, function()33 return payload34 end)35 end)36 37 if ok then38 return true39 end40 41 warn(("Sauvegarde échouée (essai %d) : %s"):format(attempt, err))42 task.wait(delay)43 end44 45 return false, "DataStore indisponible"46end47 48return SaveServiceExemple de démonstration, pas la capture d'un vrai projet.
Dans ton Studio, et testé pour de vrai.
Nemesis travaille directement dans ton Roblox Studio, sur ton propre fichier, et règle Studio tout seul. Dès qu'un changement se joue, il lance une partie, regarde ce qui se passe et corrige ce qui casse.
Le détail technique
Nemesis Desktop se relie à ton Roblox Studio par son serveur MCP officiel, et règle Studio tout seul : serveur MCP, plugin de Nemesis, envoi des modèles 3D. Scripts, monde et interface sont posés dans ton propre fichier. Quand le changement se joue, le jeu est lancé une vingtaine de secondes : le personnage avance, saute et va vers les lieux clés, les journaux serveur et client sont lus, le temps d'image est mesuré, et ce qui casse est corrigé.

Il regarde ton jeu, il ne devine pas.
Nemesis prend des photos de ton jeu dans Studio et les regarde. Une scène trop sombre, délavée ou trop vide est corrigée, puis vérifiée à nouveau. Un jeu d'horreur n'a pas la lumière d'un obby : chaque genre a la sienne.
Le détail technique
Pour un jeu entier, et à chaque clic sur « Contrôle visuel », Nemesis prend des captures dans Studio — vue d'ensemble, chaque lieu, le point d'apparition — et les mesure : exposition, contraste, saturation, et un monde trop vide ou sans lieu central. Chaque genre a ses seuils d'éclairage. Une scène délavée ou trop sombre échoue, l'éclairage est corrigé, une nouvelle capture est prise.
Obby
lumineux mais contrôlé : plateformes lisibles, ciel présent, couleurs franches
- Luminosité
- 1.5–2.8
- Clarté des murs (palette)
- 120–200
- Contraste min.
- 0.08
RPG
ambiance et profondeur : brume, lumière rasante, ombres franches
- Luminosité
- 1.2–2.6
- Clarté des murs (palette)
- 100–190
- Contraste min.
- 0.1
Horreur
sombre et contrasté, avec des accents lumineux qui guident
- Luminosité
- 0.65–1.2
- Clarté des murs (palette)
- 50–130
- Contraste min.
- 0.15
Survie
extérieur crédible et lisible : ciel chargé, matières usées, danger visible sans obscurité
- Luminosité
- 1–2.5
- Clarté des murs (palette)
- 80–180
- Contraste min.
- 0.12
Seuils lus dans le code du contrôle qualité, pas recopiés à la main.
Pourquoi l'éclairage fait le jeuTrouve l'idée dans ce qui marche.
- Les jeux qui marchent sur Roblox en ce moment, lus en direct : joueurs, visites, votes, genre.
- Des courbes de joueurs sur vingt-quatre heures et sur sept jours, et la tendance du jour.
- Une fourchette de Robux estimée, toujours marquée « estimation », avec sa méthode : un repère, jamais une promesse de revenu.
- « Reproduire le jeu » lance dans l'espace de travail un jeu original du même type : nom, modèles, images, sons, textes et code créés pour l'occasion, rien n'est copié.
Nemesis prépare ton PC. Tu dis oui ou non.
Comme l'app Claude, Nemesis demande avant d'agir, et seulement dans une liste fermée d'actions. Chaque demande dit ce qui va être fait, pourquoi, et ce que ça change sur ton PC. Sans réponse, rien n'est fait ; « Toujours autoriser » se retire quand tu veux dans les Paramètres.
- Installer Blender, ou le plugin Studio de Nemesis
- Régler Roblox Studio, le redémarrer ou l'ouvrir
- Installer l'outil qui relie ton abonnement Claude ou ChatGPT
- Ouvrir le dossier de tes miniatures
Le détail technique

Pas de faille laissée derrière toi.
Nemesis relit son code comme le ferait un tricheur. Ce qu'un joueur pourrait truquer, comme ses pièces, ses dégâts ou sa sauvegarde, est vérifié par le serveur du jeu, pas par l'ordinateur du joueur.
Le détail technique
Le client envoie la valeur des dégâts : un joueur peut la remplacer par n'importe quel nombre.
Correction : les dégâts sont calculés sur le serveur à partir de l'arme équipée.
Exemple type de ce que le contrôle du code relève.
Ton idée mérite de devenir un vrai jeu Roblox.
Décris-la. Nemesis la construit.
Obtenir Nemesis — 97 €Paiement unique · accès à vie · mises à jour incluses
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