Créer un jeu d'agriculture ou de pêche Roblox avec l'IA
Semer puis récolter, lancer puis ferrer : ces jeux reposent sur une attente courte et une récompense variable. L'équilibre du genre se joue sur une seule chose — l'attente doit rester inférieure à la patience du joueur, et la récompense doit parfois surprendre.
Ce qui fait un bon agriculture et pêche
L'attente doit être occupée
Pendant qu'une culture pousse, le joueur doit avoir autre chose à faire : arroser, vendre, améliorer, explorer. Une attente pendant laquelle il n'y a rien à faire est une invitation à quitter le jeu.
La rareté fait l'histoire
Une prise rare doit être visible, annoncée, et valoir la peine d'être montrée. C'est ce dont les joueurs parlent entre eux, et c'est ce qui les fait revenir.
Améliorer doit changer le geste
Une meilleure canne ne doit pas seulement donner plus d'argent : elle doit permettre d'aller dans une nouvelle zone, d'attraper autre chose, de pêcher plus vite.
Les systèmes à écrire
- Cycles — Croissance ou apparition, temps d'attente, récolte, réinitialisation.
- Collection — Catalogue des espèces ou cultures, rareté, suivi de ce qui a déjà été obtenu.
- Vente et monnaie — Prix par rareté, lieu de vente, inventaire limité.
- Outils et zones — Améliorations qui débloquent de nouvelles zones et de nouvelles prises.
Les pièges fréquents
Le tirage aléatoire est fait côté client.
Le serveur décide de chaque prise. Un tirage client se rejoue jusqu'à obtenir la rareté voulue, et la collection perd tout son sens.
Les temps d'attente sont mesurés avec l'horloge du joueur.
Enregistre l'instant de plantation côté serveur et compare à l'heure serveur à la récolte. Sinon, changer l'heure de sa machine suffit à tout récolter.
Ce que Nemesis construit
Nemesis pose les parcelles ou les points de pêche, écrit les cycles, la collection avec ses raretés et la vente, puis règle les temps d'attente pour que la première récompense arrive en moins d'une minute.
Direction visuelle appliquée au contrôle qualité : lisible, contrasté, riche : zones distinctes, machines qui ressortent.
Questions fréquentes
Combien d'espèces ou de cultures au départ ?
Une quinzaine, réparties sur trois niveaux de rareté. C'est assez pour que la collection ait du sens sans que l'équilibrage devienne ingérable.