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Développement Roblox assisté par IA

Crée ton jeu Roblox avec l'IA.

Décris ton idée. Nemesis t'aide à créer, tester et améliorer ton jeu directement dans ton workflow Roblox.

  • Ton mot de passe Roblox n'est jamais demandé
  • Résiliable en un clic
  • Paiement sécurisé par Stripe
nemesis — développeur IA

Ton idée est gardée jusqu'à la création de ton projet.

Le parcours

De l'idée au jeu

Nemesis suit ton projet du premier prompt jusqu'à Roblox Studio.

  1. 01
    Ton idéeTu décris ce que tu veux, en français.
  2. 02
    NemesisL'agent analyse ton projet et conçoit l'architecture.
  3. 03
    Code LuauScripts serveur et client, validés et modulaires.
  4. 04
    AnalyseFailles, sauvegardes fragiles, boucles qui rament : repérées avant de publier.
  5. 05
    AssetsModèles 3D, images et interfaces générés à la demande.
  6. 06
    Roblox StudioApplication directe dans ton projet.
  7. 07
    Ton jeuPrêt à être publié.
Développeur IA

Ton nouveau développeur Roblox.

Nemesis comprend ton projet, écrit ton code, analyse tes erreurs et t'aide à construire tes systèmes. Tu gardes le dernier mot sur chaque ligne.

  • Explorateur

    Il lit ton projet avant de proposer quoi que ce soit.

  • Éditeur et diff

    Chaque changement est montré ligne par ligne.

  • Validation

    Rien n'est appliqué sans ton accord explicite.

  • Historique

    Toutes les actions restent consultables.

Du prompt au code

Du vrai code Luau, pas des extraits décoratifs.

Autorité serveur, validation des entrées, reprise sur échec : les règles du métier Roblox sont appliquées par défaut.

TOI

Ajoute une sauvegarde sécurisée pour les pets.

J'analyse ton système…

  • PetData.lua
  • PetService.lua
  • SaveService.lua
  • Validation côté serveur
  • Gestion des erreurs
  • Reprise sur échec
  • Sauvegarde vérifiée

3 fichiers prêts à être appliqués. Relis le diff avant de valider.

ServerScriptService/Pets/SaveService.lua
1local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")2local petStore = DataStoreService:GetDataStore("Pets_v1")3 4local MAX_EQUIPPED = 45local RETRY_DELAYS = { 1, 3, 7 }6 7-- Le client n'envoie jamais l'état à sauvegarder : le serveur le reconstruit8-- depuis sa propre source de vérité.9local function serialize(profile)10	return {11		owned = profile.owned,12		equipped = table.move(profile.equipped, 1, MAX_EQUIPPED, 1, {}),13		version = 1,14	}15end16 17function SaveService.savePlayer(player)18	local profile = Profiles[player.UserId]19	if not profile then20		return false, "profil absent"21	end22 23	local payload = serialize(profile)24 25	for attempt, delay in ipairs(RETRY_DELAYS) do26		local ok, err = pcall(function()27			petStore:UpdateAsync(KEY_PREFIX .. player.UserId, function()28				return payload29			end)30		end)31 32		if ok then33			return true34		end35 36		warn(("Sauvegarde échouée (essai %d) : %s"):format(attempt, err))37		task.wait(delay)38	end39 40	return false, "DataStore indisponible"41end
Débogueur

Les bugs ne devraient pas arrêter ton projet.

Colle l'erreur, Nemesis remonte à la cause dans ton code plutôt qu'à l'endroit où ça a explosé, puis propose le correctif.

DataStore request failed — SaveService.lua:47

Cause : appel UpdateAsync sans limitation de fréquence — le quota Roblox est dépassé quand plusieurs joueurs sauvegardent ensemble.

Corriger avec NemesisVoir le code
Un bloc défectueux isolé et extrait d'une structure par une lumière bleue
Sécurité

Construis sans laisser de failles derrière toi.

Nemesis cible ce qu'un joueur malveillant peut réellement exploiter : valeurs calculées côté client, RemoteEvents non validés, accès DataStore non protégés.

CombatServer.lua:142Risque élevé

Le client envoie la valeur de dégâts. Un joueur peut la remplacer par n'importe quel nombre.

Correction : calculer les dégâts sur le serveur à partir de l'arme équipée.

Un mur défensif blocky avec une brèche mise en évidence
Assets

Ton jeu mérite mieux que des placeholders.

Modèles 3D, images, textures, icônes et interfaces générés à la demande, optimisés pour Roblox — puis importés dans ton projet.

PromptIAAssetRoblox
3DImagesTexturesIcônesUIAnimations
Voir les fonctionnalités
Objets de jeu low-poly se matérialisant à partir de particules bleues
Créateurs

Conçu pour les créateurs Roblox.

Nemesis transforme une idée en prototype jouable, puis un prototype en jeu. Tu gardes la main sur chaque ligne de code.

Commencer
  • Du prototype au jeu

    Commence par un système, poursuis avec l'économie, la progression, l'interface — sans repartir de zéro.

  • Tu restes propriétaire

    Ton code reste ton code. Nemesis propose, tu valides, rien n'est appliqué sans ton accord.

  • Pensé pour Roblox

    Autorité serveur, RemoteEvents validés, DataStore fiable : les règles du métier sont intégrées.

Tarifs

Choisis ton accès

Un abonnement mensuel, ou un paiement unique. Dans les deux cas, Nemesis est complet dès le premier jour.

Le plus populaire

Créateur

L'accès complet à Nemesis, mois après mois.

19 €/ mois
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  • Développeur IA spécialisé Roblox
  • Intégration Roblox Studio
  • Débogueur IA
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Paiement unique

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Tout ce que comprend Créateur, sans jamais repayer.

99 €
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  • Payé une seule fois, plus jamais rien à payer
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  • Ton code t'appartient

Ce qu'il te faut

  • Un compte Roblox — la connexion se fait avec.
  • Roblox Studio, sur Windows 10+ ou macOS 10.14+. Studio n'existe pas sur téléphone, tablette ni Linux.
  • Le plugin Nemesis, à installer dans Studio en trois étapes.

L'intelligence artificielle est comprise dans ton accès : aucun abonnement Claude, ChatGPT ou autre à souscrire de ton côté.

Nemesis n'a pas d'offre gratuite : chaque action IA a un coût réel, l'accès démarre donc à l'abonnement.

Ton volume d'utilisation est suivi dans ton espace, dès que ton accès est actif.

Tu as moins de 18 ans ? Demande l'accord de tes parents avant de payer.

FAQ

Questions fréquentes

Tout ce qu'il faut savoir avant de commencer.

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Ton idée. Ton jeu. Ton IA.

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