Créer un simulator Roblox avec l'IA
Un simulator répète un geste simple — frapper, récolter, courir — et récompense la répétition. Le genre vit de sa cadence : chaque minute doit apporter quelque chose, et chaque demi-heure doit changer la manière de jouer.
Ce qui fait un bon simulateur
Le geste doit être agréable à vide
Avant toute récompense, l'action elle-même doit être satisfaisante : un retour visuel, un son, un chiffre qui saute. Sans cela, aucune courbe ne rattrapera l'ennui.
Des zones qui se méritent
Une nouvelle zone n'est pas un décor, c'est une promotion. Elle doit rapporter nettement plus et se voir de loin depuis la précédente.
Le rebirth relance, il ne punit pas
Recommencer doit rendre le début manifestement plus rapide qu'avant. Un rebirth qui remet à zéro sans bonus lisible fait arrêter.
Les systèmes à écrire
- Récolte — L'action centrale, sa cadence, ses multiplicateurs.
- Inventaire et capacité — Ce qu'on porte, ce qu'on vend, et la limite qui force le va-et-vient.
- Zones — Déblocage par palier, rendement croissant, téléportation.
- Rebirth — Remise à zéro contre un bonus permanent et additif.
- Sauvegarde — Progression, zones débloquées, rebirths.
Les pièges fréquents
La récolte est calculée côté client.
Le client demande, le serveur valide la distance et la cadence, puis crédite.
Une boucle par image cherche les objets récoltables.
Indexe une fois avec CollectionService et des attributs. Une recherche dans tout le Workspace à chaque image fait chuter le jeu dès le premier serveur plein.
Ce que Nemesis construit
Nemesis pose les zones et les objets récoltables avec leurs attributs, écrit les services de récolte, d'inventaire et de rebirth, puis règle la courbe pour que la première zone se termine en quelques minutes et pas en une heure.
Direction visuelle appliquée au contrôle qualité : lisible, contrasté, riche : zones distinctes, machines qui ressortent.
Questions fréquentes
Quelle différence avec un tycoon ?
Le tycoon fait grandir une base, le simulator fait grandir un personnage. Le tycoon récompense l'attente, le simulator récompense le geste.