Le piège : les studs ne s'affichent que sur Plastic
Une pièce porte des surfaces (TopSurface, BottomSurface…). Mettre TopSurface sur Studs ne suffit pas : Roblox ne dessine les studs que si le matériau de la pièce est Plastic. Sur SmoothPlastic, Wood ou Neon, la pièce reste lisse. Nous l'avons vérifié dans Roblox Studio le 6 octobre 2026.
- Material = Plastic
- TopSurface = Studs (les picots, dessus)
- BottomSurface = Inlet (les creux, dessous)
- Les boules et cylindres restent lisses, comme dans le Roblox d'origine.
Les couleurs d'origine
Le look classique vient aussi de la palette BrickColor : Bright red, Bright blue, Bright yellow, Bright green, Medium stone grey, Dark stone grey, Reddish brown, Institutional white. Peu de couleurs, très franches.
La lumière
Lighting.Technology est déprécié depuis 2025. Pour un rendu doux et jouet, règle LightingStyle sur Soft ; pour des ombres modernes, sur Realistic. Les deux se règlent par script.
Avec Nemesis
Demande « en style studs » ou « style Roblox classique » : la carte est construite en briques Plastic à studs, avec la palette d'origine. Sur un jeu existant, une finition passe toutes les briques en studs (annulable). Et pendant un test, « passe la map en studs » transforme la partie en cours sous tes yeux.
Questions fréquentes
Pourquoi mes studs ne s'affichent pas ?
Presque toujours parce que le matériau n'est pas Plastic. Les studs ne se dessinent que sur Plastic, même si TopSurface vaut Studs.
Les surfaces Studs sont-elles encore supportées ?
L'outil Surface de Studio a disparu, mais les propriétés TopSurface et BottomSurface fonctionnent toujours et se règlent par script ou dans les propriétés.