Avant de publier
Une place non publiée n'a pas de DataStore : aucune sauvegarde ne fonctionnera tant que le jeu n'existe pas en ligne. C'est la première chose à faire, avant même de tester la progression.
- Fichier → Paramètres du jeu → Sécurité : activer l'accès de Studio aux services API si tu utilises un DataStore.
- Questionnaire de conformité rempli : sans lui, le jeu ne peut pas devenir public.
- Un nom, une description, une icône et au moins une vignette : c'est ce qui décide du premier clic.
- Vérifier que rien d'important ne vit dans ServerStorage alors que le client en a besoin.
Le moment de la publication
Publie d'abord en privé et joue depuis le client Roblox, pas seulement dans Studio : le comportement diffère (réplication, streaming, latence). Beaucoup de bugs n'apparaissent que là.
Quand tu ouvres au public, l'audience passe de « privé » à « public » dans les paramètres du jeu. Tu peux revenir en arrière à tout moment.
Après la publication
Regarde les erreurs du serveur en conditions réelles : ce sont elles qui disent ce qui casse avec de vrais joueurs. Les analyses de Roblox donnent la rétention et la durée de session, qui valent plus que le nombre de visites.
Chaque mise à jour republie la place. Prends l'habitude de tester dans une place séparée avant de publier sur celle que les joueurs utilisent.
Questions fréquentes
Pourquoi mes données disparaissent-elles entre Studio et le jeu publié ?
Studio écrit dans le vrai DataStore quand l'accès aux API est activé. Si tu testes avec un autre identifiant de clé, ou si la place n'est pas la même, les données ne se retrouvent pas.
Faut-il un âge recommandé ?
Le questionnaire de Roblox le détermine à partir de ton contenu. Réponds honnêtement : une mauvaise déclaration expose le jeu à une sanction.